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分身术分出的分身都只是虚影,不像影分身那样拥有实体。

所以就算影子模仿术碰到了分身,分身依旧存在,鹿丸的影子直接像是什么也没碰到般穿过了分身。

如果鸣人对上鹿丸,那么鹿丸一定会输的很难看。

鹿丸双手摆出一个奇怪的手势,看台上的阿斯玛向红解释着这个手势里的含义。

多斯耳听八方。

声音没有了,是在思考对策吗?

不能给他思考时间,这小子滑头得很。

多斯和分身直接不讲道理地冲向鹿丸所在的位置。

鹿丸不得不再次施展影子模仿术逼退了多斯。

被多斯近身,等于输掉比赛。

这种音遁对进战的加成实在是太高了,即便没有切实地集中对手,无孔不入的声音也会百分百攻击到人的耳朵。

局面再度陷入了对峙中,一旦鹿丸想要静下心思考对策,就必定会迎来多斯的进攻。

就这样,多斯仅仅付出了一些微不足道的体力,就成功消耗了鹿丸相当可观的查克拉并且摸索出了影子模仿术更多的特性。

观众也被这针尖对麦芒的比赛吸引了注意力,那个影子能否抓到对手,就是胜负的关键。

随着逐渐适应影子模仿术的进攻,多斯也细心的发现了随着时间的推移,影子的长度就会增加,是因为阴影的面积扩大了吗。

多斯再次发起了进攻,时机差不多了,这一次,就解决掉那个凤梨头小子吧。

鹿丸躲在阴影中,绞尽脑汁。

根本不给思考的时间啊,可恶,就像豺狼一样,紧紧咬住猎物不放。

如果之前的比赛时间再长一些就好了,现在的阴影面积不足以把多斯逼得更远。

就像ba游戏里手长英雄和近战刺客一样,鹿丸像是手长法师,多斯则是近身刺客。

鹿丸手长带控,控住后可以一套带走,多斯近身爆发高,还带眩晕,只要近了身同样一套带走。

就看双方对距离的把控,谁能先控到对方。

这一次,多斯的速度异常快速,鹿丸也感觉到了不妙。

冲在前面的那个是本体吗?

依旧是两个多斯左右风骚走位,在没有俯视视角的情况下,鹿丸只感觉到一阵眼花。

影子延伸而出,就在快触碰到前面那个多斯的时候,那个多斯竟然高高的跳起,明显是在脚上灌入了相当多的查克拉,后面的那个分身也终于耗尽了查克拉,缓缓消散。

鹿丸的影子就这样从多斯脚下穿了过去。

“不好。”

“果然你的影子只能依附在物体表面吗。”


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